Carcassonne é um jogo de colocação de peças modulares, onde cada ladrilho representam um pedaço do sul da França. Cada jogada consiste em compra e colocar uma nova peça, que precisa ser encaixada preservando as formas topológicas dos desenhos. Cada peça irá expandir o tabuleiro e você deve tentar controlar áreas como uma cidade (Cavaleiro), uma estrada (Ladrão), um mosteiro (Monge) ou dos campos (Fazendeiros) para ganhar pontos. Essa marcação é feita adicionando um um seguidor (meeple) em uma das áreas de pontuação mencionadas dentro do ladrilho adicionado. Os seguidores ficarão presos até que a área seja completada, portanto, como a quantidade de meeples é limitada (7 no jogo base), a escolha de colocar ou não um destes marcadores permeia todo o jogo – sempre estará se perguntando “vale a pena tentar controlar aqui?”. Cada vez que é finalizada uma cidade ou uma estrada o meeple volta ao seu dono, e o local é pontuado. Mosteiros com todas as áreas a sua volta preenchidas também engatilhem a pontuação e o meeple retorne. Fazendeiros nos campos não retornam e irão pontuar apenas no final do jogo.
2 a 5 jogadores
45 minutos em média por partida
7 anos de idade mínima
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Bom para família
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Bom para crianças
Todos jogam
Sem Texto
Estratégia Leve
Português
Estratégia
Regras simples
Cascadia é um jogo intrigante de colocação de peças e seleção de fichas que apresenta os habitats e a vida selvagem do noroeste do Pacífico. Os jogadores se revezam construindo sua própria área de terreno e povoando-a com vida selvagem. Os jogadores devem criar um ecossistema diversificado e harmonioso, pois cada espécie animal tem uma preferência espacial diferente, e cada habitat deve ser colocado para reduzir a fragmentação e criar corredores de vida selvagem. Cascadia envolve um quebra-cabeça de camada dupla único que avança ao longo do tempo conforme mais habitats e vida selvagem são adicionados ao ecossistema individual de cada jogador. Os jogadores marcam pontos criando os arranjos espaciais mais harmoniosos da vida selvagem e também criando os maiores corredores de habitat contíguos.
1 a 4 jogadores
45 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima
Em um armazém abandonado um bando de gangster precisa dividir o roubo, mas eles não conseguem chegar a um acordo sobre a divisão! É hora de pegar as armas e conversar e logo todo mundo está com o objetivo de todos. O mais rico gangster sobrevivente ganha o jogo! Ca$h 'n Gun$ vai fazer você reviver as melhores cenas de seus filmes de gangster favoritos. Diversão, blefe e negociações resistentes estão garantidas, mas você vai ter coragem de jogar? É simplesmente matador!
4 a 8 jogadores
30 minutos em média por partida
anos de idade mínima
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Bom para família
Party game
Todos jogam
Sem Texto
Para rir!
Indicado pelos Gurus
Blefe
Jogo de Cartas
Competitivo
Jogo Festivo
m Catan os jogadores tentam ser a força dominante na ilha de Catan, construindo estradas, vilas e cidades. Em cada turno, os dados são rolados para determinar quais recursos a ilha produz. Os jogadores coletam esses recursos - madeira, trigo, tijolo, ovelha ou pedra - para construir suas civilizações, chegar a 10 pontos de vitória e ganhar o jogo. O jogo é composto por um tabuleiro modular em tiles hexagonais, cada uma mostrando um recurso ou o deserto, sendo que cada tile recebe um número. No início do jogo cada jogador coloca duas vilas e duas estradas nas interseções ou bordas dos tiles hexagonais. Um turno consiste em rolar dados, coletar recurso com base nos resultados dos dados e nos números que estão em cada tile, negociar mercadorias (com porto, banco ou outros jogadores), construir estradas, vilas e cidades, e comprar e usar cartas de desenvolvimento. Se um 7 é rolado, o jogador ativo move o ladrão para um novo terreno e rouba uma carta de recurso de outro jogador que tenha alguma construção naquele terreno. Novas vilas e cidades aumentam a produção de matérias primas, que são negociadas, e a constante troca de mercadorias cria oportunidades para todos. A todo momento surgem novas estradas, vilas e cidades. Os pontos são acumulados pela construção de vilas e cidades, pela estrada mais longa, e o maior exército, reunindo-se determinadas cartas de desenvolvimento. Quando um jogador conseguiu acumular 10 pontos ele reivindica a vitória. Catan ganhou vários prêmios e é um dos jogos mais populares da história recente devido à sua incrível capacidade de atrair tanto jogadores experientes quanto novos jogadores para o hobby.
3 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
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Bom para família
Qual será sua estratégia?
Todos jogam
Estratégia Leve
Gerenciamento
Para começar
Português
Euro
Estratégia
Miniaturas
Checkpoint Charlie é um jogo de observação, dedução, e agilidade mental. Assista todos os suspeitos cuidadosamente e descubra qual deles é o chefe dos espiões usando as pistas que você e os outros investigadores descobriram. Seja o primeiro a encontrar o chefe dos espiões e se torne o melhor cão de caça! Mecânicas: Reconhecimento de Padrão, Dedução.
3 a 5 jogadores
30 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima
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Bom para família
Todos jogam
Sem Texto
Dedução
Regras simples
Chronicles of Crime é um jogo cooperativo de investigação, que mistura a realidade virtual aos jogos de tabuleiro. Com os mesmos componentes (tabuleiro, personagens, lugares e itens), os jogadores poderão jogar diversos cenários e resolver diferentes crimes. No aplicativo, os jogadores devem escolher o cenário desejado e seguir a história. O objetivo é encontrar o assassino do caso escolhido no menor tempo de investigação possível. O jogo utiliza a tecnologia de Scan&Play, onde cada componente (lugares, personagens, items, etc) possui um QRCode único, que, dependendo do cenário escolhido, pode ativar diferentes histórias e pistas. Isso significa que, após o jogo ser lançado, os jogadores poderão adquirir novas histórias simplesmente baixando as atualizações no app. A tecnologia de realidade virtual requer o uso de celulares. Os jogadores podem utilizar o óculos VR fornecido pelo jogo para maior imersão no universo, procurando por pistas em um mundo virtual. Cada sessão terá duração média de 1h a 1:30h. Alguns cenários são conectados, formando uma história maior.
1 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
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Bom para família
Bom para 2 jogadores
Cooperativo
Imersivo
Modo Solo
Dedução
Para jogar sozinho
Precisa de App
O Rei está morto! O que aconteceu? Ninguém sabe ao certo, mas ele foi encontrado de ponta-cabeça num barril de vinho esta manhã. Pode ter sido um crime ou sua própria sede que o matou. De qualquer modo, o Rei está morto e não possui descendentes conhecidos, então cabe às cinco facções do reino decidirem quem será o novo rei: você ou seu oponente. Será que você consegue conquistar as facções do reino? Claim é jogado em duas fases distintas. Na fase um, cada jogador recebe uma mão de cartas que usará para recrutar seguidores. Na fase dois, eles usarão os seguidores da fase um para competir e conquistar as cinco facções do reino. Cada facção tem um poder especial que afeta o jogo e os poderes podem ser diferentes em cada fase! Ao final da partida, quem tiver mais seguidores de uma facção conquista o voto daquela facção e quem conquistar o voto de ao menos três facções vence o jogo!
2 a 2 jogadores
25 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
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Bom para 2 jogadores
Sem Texto
Estratégia Leve
Family
Bom Para Dois Jogadores
Para Dois
Micro/Pocket
Codenames Duet mantém os elementos básicos do Codenames - dê pistas de uma palavra para tentar conseguir que alguém identifique seus agentes entre os que estão na mesa - mas agora você está trabalhando em equipe para encontrar todos os seus agentes. Por que você ainda não sabe quem são os seus agentes é uma pergunta que os investigadores do Congresso terão em suas costas mais tarde!
2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
11 anos de idade mínima
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Party game
Bom para 2 jogadores
Cooperativo
Todos jogam
Festivo
Dedução
Regras simples
Bom para dois
Para Dois
Para dois
Dois espiões rivais sabem as identidades secretas de seus agentes no campo. Seus companheiros de equipe sabem os agentes apenas por seus codinomes. Em Código Secreto: Imagens, duas equipes competem para ver quem consegue fazer contato com todos os seus agentes primeiro. O espião mestre dá pistas de uma só palavra que, preferencialmente, se relacionam com vários agentes no tabuleiro. Seus companheiros de equipe tentam adivinhar os agentes da cor certa, evitando aqueles que pertencem à equipe adversária - e todos devem evitar o assassino. Código Secreto: Imagens difere do original Codinomes em que os agentes não são representados por uma única palavra, mas por uma imagem que contém vários elementos.
2 a 8 jogadores
15 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
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Bom para família
Party game
Bom para crianças
Cooperativo
Todos jogam
Sem Texto
Festivo
Regras simples
Dedução
Teste seu conhecimento
Em Codenames, duas equipes se enfrentam uma grade quadrada de 25 cartas da palavra. Cada equipe tem um capitão, e ambos os capitães podem ver (através de uma imagem escondida) que cartas pertencem a sua equipe, que cartas são neutras, e qual é a única carta "assassino". Na sua vez, o capitão dá a seus companheiros de equipe uma pista como "Carro 4". Esses companheiros de equipe, em seguida, selecionam cartas (até o número dado), que eles acham que o capitão pode ter em mente para a pista (talvez "Roda", "Elétrico", "Férias" e "Preço"). Escolher uma palavra que não pertence a sua equipe termina a sua vez, e escolher a palavra "assassino" faz você perder imediatamente. Supondo que nenhuma equipe escolha o assassino, o vencedor é a primeira equipe a descobrir todas as suas próprias palavras.
2 a 8 jogadores
15 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
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Bom para família
Party game
Todos jogam
Indicado pelos Gurus
Festivo
Regras simples
Galera
Mais Jogados!
Jogos festivos
8 ou Mais Jogadores