Timeline Classic é uma versão altamente envolvente que abrange múltiplos temas em um embalagem bem conveniente. Cada carta ilustra uma invenção em ambos os lados, e o ano de sua criação em apenas um deles. Os jogadores, em turnos, colocam uma carta de sua mão em uma fila na mesa. Após colocá-la o jogador revela a data na carta. Se a carta foi colocada corretamente em ordem cronológica em relação às outras cartas já presentes na mesa, ela é deixada lá. Caso contrário, a carta é removida de jogo e o jogador deve comprar uma nova carta do deck de invenções. O primeiro jogador a conseguir colocar todas as cartas de sua mão corretamente na mesa ganha. Se mais de um jogador eliminar sua mão na mesma rodada, o jogo continua apenas para aqueles jogadores, que recebem mais uma carta e jogam mais uma rodada. O jogo continua até que apenas um jogador tenha limpado sua mão.
2 a 6 jogadores
15 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Party game
Bom para 2 jogadores
Passatempo
Teste seu conhecimento
Timeline: Diversity é um jogo que faz uso de 110 cartas. Cada carta retrata um evento histórico em ambos os lados, e o ano em que ocorreu em apenas um deles. Os jogadores, em turnos, colocam uma carta de sua mão em uma fila na mesa. Após colocá-la o jogador revela a data na carta. Se a carta foi colocada corretamente em ordem cronológica em relação às outras cartas já presentes na mesa, ela é deixada lá. Caso contrário, a carta é removida de jogo e o jogador deve comprar uma nova carta do deck. O primeiro jogador a conseguir colocar todas as cartas de sua mão corretamente na mesa ganha. Se mais de um jogador eliminar sua mão na mesma rodada, o jogo continua apenas para aqueles jogadores, que recebem mais uma carta e jogam mais uma rodada. O jogo continua até que apenas um jogador tenha limpado sua mão. Timeline: Diversity pode ser combinado com qualquer outro jogo da linha Timeline.
2 a 8 jogadores
15 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Bom para 2 jogadores
Todos jogam
Fácil de aprender
Teste seu conhecimento
Jogo promo
Timeline: Eventos é um jogo que faz uso de 50 cartas. Cada carta ilustra um evento em ambos os lados e o ano em que ocorreu em apenas um deles. Os jogadores, em turnos, colocam uma carta de sua mão em uma fila na mesa. Após colocá-la o jogador revela a data na carta. Se a carta foi colocada corretamente em ordem cronológica em relação às outras cartas já presentes na mesa, ela é deixada lá. Caso contrário, a carta é removida de jogo e o jogador deve comprar uma nova carta do deck. O primeiro jogador a conseguir colocar todas as cartas de sua mão corretamente na mesa ganha.
2 a 8 jogadores
15 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para 2 jogadores
Todos jogam
Passatempo
Timeline: Inventions é um jogo que faz uso de 109 cartas representando invenções. Cada carta ilustra uma invenção em ambos os lados, e o ano de sua criação em apenas um deles. Os jogadores, em turnos, colocam uma carta de sua mão em uma fila na mesa. Após colocá-la o jogador revela a data na carta. Se a carta foi colocada corretamente em ordem cronológica em relação às outras cartas já presentes na mesa, ela é deixada lá. Caso contrário, a carta é removida de jogo e o jogador deve comprar uma nova carta do deck de invenções. O primeiro jogador a conseguir colocar todas as cartas de sua mão corretamente na mesa ganha. Se mais de um jogador eliminar sua mão na mesma rodada, o jogo continua apenas para aqueles jogadores, que recebem mais uma carta e jogam mais uma rodada. O jogo continua até que apenas um jogador tenha limpado sua mão. Timeline: Inventions pode ser combinado com qualquer outro jogo da linha Timeline.
2 a 8 jogadores
15 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Bom para 2 jogadores
Indicado pelos Gurus
Passatempo
Teste seu conhecimento
Fácil de aprender
Jogo promo
Bom para dois
Trívia
Tinco é um jogo festivo rápido de 3 a 6 jogadores. Cada jogador deve trocar de cartas entre si para fazer um conjunto de 5 cartas do mesmo animal. Além disso, cada jogador deve pegar um pedaço do medalhão, no centro do tabuleiro. Mas não há pedaços do medalhão suficientes para todos os jogadores. O último que ficar sem o medalhão perde um ponto. O jogador que estiver com a carta da discórdia (medalhão partido) no final da rodada também perde um ponto. Todos os jogadores que têm um conjunto de 5 cartas do mesmo animal e também tiverem um pedaço do medalhão marcam um ponto. O primeiro jogador a atingir 5 pontos é o vencedor. Se alguém chegar a 5 pontos negativos, vence quem tiver mais pontos.
3 a 6 jogadores
20 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Bom para crianças
Todos jogam
Para rir!
Teste sua sorte
Indicado pelos Gurus
Fácil de aprender
Quebra Gelo
Jogo promo
TEMA: Espacial GANCHO: rápido, muita interação entre os jogadores, com uma recompensadora mecânica de combo-construção de dados. CONDIÇÕES PARA VITÓRIA: O maior número de pontos de vitória por planetas adquiridos e por melhoramentos em sua galáxia pessoal. MECÂNICAS: Tiny Epic Galaxies é regido por uma excitante mecânica de rolagem de dados que recompensa a programação dos resultados. Os jogadores controlam um planeta natal e uma série de naves espaciais dentro de suas próprias galáxias pessoais. Na medida que os jogadores melhoram suas galáxias, eles ganham acesso a mais naves e mais dados. Cada turno, um jogador rola um conjunto de dados, a quantidade de dados rolada é determinada pelo nível do galáxia daquele jogador. Cada lado do dado (6 lados) representa um tipo diferente de ação: Movimento, Ação de Colonização, Colheita de Planetas Agrícolas, Colheita de Planetas Energéticos, Melhorar uma Influência Econômica, Melhorar uma Influência Diplomática. Depois de rolar, o jogador então escolhe os resultados da rolagem (uma re-rolagem seletiva é permitida) e organiza os dados em uma ordem de ativação desejada. Cada dado, em ordem, é então resolvido e seus resultados são imediatos! Isso se torna muito excitante, já que permite ao jogador executar combos não vistos e surpreender outros jogadores. Mas não se preocupe! Os outros jogadores tem a opção de copiar as ações de outro jogador... por um preço! Além de melhorar as galáxias, gerenciamento efetivo de recursos garante opções para diminuir o fator sorte que pode virar o jogo em favor de um jogador calculista. Na medida que jogadores expandem suas galáxias colonizando outros planetas através de influências diplomáticas e econômicas, eles ganham pontos de vitória E poderes especiais destes planetas! Você é o regente da sua galáxia e não há limite para a sua expansão!
1 a 5 jogadores
45 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
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Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Estratégia Leve
Gerenciamento
Modo Solo
Jogos Expert
Bom Para Dois Jogadores
Em Tiny Epic Zombies, os sobreviventes estão sempre fugindo, coletando armas, matando Zumbis e trabalhando para completar os objetivos. Concluir 3 objetivos pode ganhar o jogo, mas se você estiver muito focado nos objetivos, os Zumbis irão controlar o shopping e esse será o seu fim. Com base no modo de jogo, você jogará como um dos Sobreviventes ou como os Zumbis.
1 a 5 jogadores
45 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Modo Solo
Em Tokaido, cada jogador é um viajante que cruza o “East Sea Road”, uma das estradas mais belas do Japão. Ao viajar, você vai conhecer pessoas, saborear pratos finos, coletar itens bonitos, descobrir grandes panoramas, e visitar templos e lugares selvagens. No final do dia, quando todos chegaram ao final da estrada, vence o viajante que descobriu as coisas mais interessantes e variadas. Através de um humor original zen, Tokaido é um jogo estratégico extraordinariamente tranquilo e fácil de aprender.
2 a 5 jogadores
45 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Estratégia Leve
Family
O arquimago Arkhanos, após décadas de busca pela maior concentração de magia por todos os reinos de Drunagor, finalmente encontrou tal local nas ruínas de Gil-Garoth, há muito consideradas apenas um mito por estas terras. Sua descoberta chamou a atenção das mais famosas escolas e academias de magia pelos reinos, que convergem às antigas ruínas para manipular a enorme concentração de mana encontrada pelo velho arquimago. Escolha uma escola de magia e guie seus integrantes na manipulação das pedras místicas da anciã Gil-Garoth, construindo torres arcanas capazes de canalizar o poder das civilizações passadas. Apenas a escola que se mostrar mais eficaz nas artes mágicas terá prestígio o suficiente para governar esta lendária localização dos reinos de Drunagor!
2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Marcus Ulpius Nerva Traianus Augustus, o 13º imperador do Império de Roma nos anos de 98 a 117. Este imperador também era conhecido como Trajan, que dá nome ao título deste jogo de Stefan Feld. Situado na antiga Roma, Trajan é um jogo de desenvolvimento em que os jogadores tentam aumentar a sua influência e poder em diversas áreas da vida romana, como influência política, o comércio, o domínio militar e outras partes importantes da cultura romana. O mecanismo central do jogo usa um sistema semelhante ao de Mancala ou jogos pit-e-seixos. Em Trajan, um jogador tem seis ações possíveis: construção, comércio, levar peças do fórum, uso militar, influenciando o Senado, e colocando peças de Trajan em seu tabuleiro pessoal. O tempo de jogo é de 30 minutos por jogador.
2 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Estratégico
Estratégia Avançada