Fate of Indines é uma caixa de inicio de baixo custo para BattleCON! Com 10 lutadores, Fate lhe dá o essencial para jogar BattleCON a qualquer hora, em qualquer lugar, e é o lugar perfeito para começar a série. Estes novos lutadores são totalmente compatíveis com todos os jogos BattleCON existentes, para que possa expandir a sua coleção e obter uma caixa do tamanho de viagem e tabuleiro ao mesmo tempo!
2 a 2 jogadores
60 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags:
Para Dois
Os animais estão vestidos e prontos para entrar na boate "Beasty Bar". Quem vai realmente entrar através da porta? Beasty Bar é um divertido jogo de cartas sobre festa de animais. Os jogadores jogam cartas de animais em uma linha, e cada animal tem um poder especial que pode manipular a ordem das cartas. Sempre que cinco animais estão presentes, no final de um turno, os dois animais na frente começam a festa enquanto a parte traseira tem que ir para casa. Ganha quem conseguir enviar mais de seus animais para a festa.
2 a 4 jogadores
20 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Qual será sua estratégia?
Todos jogam
Ferrar o amiguinho
Betrayal at House on the Hill constrói rapidamente suspense e emoção quando os jogadores exploram uma mansão assombrada de sua própria concepção, encontrando espíritos e presságios assustadores que predizem seu destino. Com cerca de uma hora no tempo de jogo, Betrayal at House on the Hill é ideal para festas, reuniões de família ou diversão casual com os amigos.
3 a 6 jogadores
60 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Cooperativo
Imersivo
Miniaturas
Jogo em ingles
Temático
Conflito
Semi-cooperativo
Dependência de inglês
Terror
Você é um mestre construtor renomado que foi chamado pelo Louco Rei Ludwig para ajudar a criar os seus castelos. Projetos tão significativos exigem o conhecimento de mais de uma pessoa, por isso, para cada tarefa você estará unido com outro mestre construtor para executar seus grandiosos planos. Suas habilidades de planejamento e colaboração serão suficientes para projetar os mais impressionantes castelos do mundo? Between Two Castles of Mad King Ludwig é um jogo de colocação de peças as quais representam um cômodo de um castelo. Você trabalha em parceria com o jogador à sua esquerda para projetar um castelo e com o jogador à sua direita para projetar outro. Em cada turno você escolhe duas peças de sua mão, revela-as e trabalha com seus parceiros para colocar uma de suas peças em cada um de seus dois castelos. Ao final da partida, cada castelo será pontuado. A sua pontuação final será o castelo que você ajudou a projetar que tiver a menor pontuação, e o jogador com a maior pontuação final vence a partida. Para vencer, você deve compartilhar sua atenção e devoção entre dois castelos.
2 a 7 jogadores
60 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Qual será sua estratégia?
Sem Texto
Estratégia Leve
Criada na década de 1850 nos Estados Unidos, seu tabuleiro em forma triangular que contem casas, também triangulares, é peculiar. Os jogadores tem por objetivo capturar as peças do adversário deixando-o apenas com duas.
2 a 2 jogadores
0 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Classicos
Hong Kong foi atingida por um blecaute inesperado em grande escala. Enquanto o governo se esforça para manter o controle, você decide tomar o assunto em suas próprias mãos e tentar trazer de volta algum tipo de ordem social! A vida diária como você estava acostumado se dissolveu rapidamente. Mesmo as tarefas mais mundanas tornaram-se incrivelmente desafiadoras sem energia elétrica. Quem melhor administrar esta situação e restaurar a aparência de ordem certamente irá reivindicar uma posição de poder no pós-apagão de Hong Kong! Em Blackout: Hong Kong, você tem que gerenciar recursos em constante mudança e uma rede de vários especialistas para manter Hong Kong sem cair no caos, ao mesmo tempo em que se mantém à frente de seus rivais. Mecânicas: Construção de Baralho/Peças, Controle/Influência de Área, Gestão de Mão, Rolagem de Dados
1 a 4 jogadores
150 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima
Tags:
Euro
Estratégico
Estratégia Pesado
Jogue Sozinho
Desvende o enigma! Reconstrua os passos de cada incidente, peça a peça, fazendo perguntas, adivinhando e montando este quebra-cabeça de evidências. Eles vão te dar um frio na espinha, mas a sua diversão será maior que tudo! Jogue no carro, na festa ou em absolutamente qualquer lugar!
2 a 15 jogadores
20 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Cooperativo
Festivo
Para começar
Português
Dedução
Jogo de Cartas
Passatempo
Fácil de aprender
Desvende o enigma! Reconstrua os passos de cada incidente, peça a peça, fazendo perguntas, adivinhando e montando este quebra-cabeça de evidências. Eles vão te dar um frio na espinha, mas a sua diversão será maior que tudo! Jogue no carro, na festa ou em absolutamente qualquer lugar! Enigmas macabros são histórias ardilosas e sombrias que poderiam ter acontecido do jeito que são descritas — ou quase. Elas tomam forma depressa entre fãs fervorosos. Às vezes, tudo acaba bem rápido; duas ou três perguntas e já estamos no caminho certo. Mas também uma história aparentemente simples pode acabar sendo de quebrar a cabeça.
2 a 15 jogadores
20 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Cooperativo
Todos jogam
Festivo
Para começar
Regras simples
Dedução
Fácil de aprender
Teste sua criatividade
2 a 15 jogadores
45 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Cooperativo
Dedução
Fácil de aprender
Jogo promo
Mais sombrias. Mais mórbidas. E muito mais complexas. Histórias Sinistras 6 – possui mais enigmas macabros, para uma diversão assustadora! Um card game fácil de aprender e sem máximo de jogadores para se divertir no carro, na festa ou em absolutamente qualquer lugar! Histórias sinistras são histórias ardilosas e sombrias que poderiam ter acontecido do jeito que são descritas — ou quase. Elas tomam forma depressa entre fãs fervorosos. Às vezes, tudo acaba bem rápido; duas ou três perguntas e já estamos no caminho certo. Mas também uma história aparentemente simples pode acabar sendo de quebrar a cabeça. Está pronto para desvendar os seus? Histórias Sinistras contém 50 Enigmas Macabros, com histórias assustadoras, bizarras, surpreendentes e às vezes até cômicas.
2 a 15 jogadores
20 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima