Telma

Ponha a prova toda a sua memória e atenção com TELMA, um jogo de cartas alucinante para chorar de rir com toda a família e amigos. Para jogar, todos escolhem um apelido. As cartas são distribuídas e, um por um, todos começam a revelar uma carta na mesa por vez. Quando aparecerem duas cartas iguais na mesa, os jogadores que jogaram as cartas iguais têm que dizer em voz alta o apelido um do outro o mais rápido que conseguir! Quem disser primeiro ganha, e o outro leva as cartas! Quem se livrar de todas as cartas primeiro, está no caminho de uma vitória gloriosa!!!


4 a 8 jogadores
20 minutos em média por partida
6 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Todos jogam Para rir! Teste sua agilidade Quebra Gelo


Onde alugar
Vila Velha: (trocar cidade)
Disponível
R$15 por 4 dias
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Terraforming Mars

Nos anos de 2400, a humanidade começa a terraformar o planeta Marte. Corporações gigantes, patrocinadas pelo Governo Mundial na Terra, iniciam grandes projetos para aumentar a temperatura, o nível de oxigênio e a cobertura do oceano até que o ambiente se torne habitável. Em Terraforming Mars você joga com uma dessas corporações e trabalha em conjunto no processo de terraformação, mas compete para obter pontos de vitória que são concedidos não só pela sua contribuição para a terraformação, mas também pelo avanço da infraestrutura humana ao longo dos sistemas solares, e faz também outras coisas louváveis.


1 a 5 jogadores
120 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores Indicado pelos Gurus Gerenciamento Euro Modo Solo Jogos Expert Estratégico Mais Jogados! Bom Para Dois Jogadores




Onde alugar
Vila Velha: (trocar cidade)
Disponível
R$45 por 4 dias
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Terraforming Mars: Ares Expedition

Terraforming Mars: Expedição Ares é um jogo de maquina de pontos em que os jogadores controlam corporações com o objetivo de tornar Marte habitável (e lucrativo). Você fará isso investindo megacréditos (M$) em projetos que irão direta ou indiretamente contribuir para o processo de terraformação. Para vencer, você vai querer acumular um alto índice de terraformação (IT) e mais pontos de vitória (PV) quanto possível. Os jogadores aumentam seu IT ao elevar os parâmetros globais: oceanos, nível de oxigênio e temperatura. O IT também determina a renda básica de cada corporação e, no final da partida, conta como PV. PVs adicionais e capacidade produtiva são obtidos ao construir projetos e através de outras ações realizadas durante a partida. A partida é jogada em rodadas. A cada rodada, os jogadores irão escolher uma das cinco fases que determinarão quais atividades serão realizadas. Isso significa que cada rodada é diferente, pode consistir em construir novas cartas de projetos, realizar ações de projeto-padrão ou de cartas de projeto específicas, coletar renda e recursos (plantas e calor) ou pesquisar para pegar mais cartas de projeto. Cada jogador irá realizar todas as fases que foram selecionadas para a rodada e irá receber um bônus especial durante a fase que selecionou. Para acelerar o jogo, os jogadores devem resolver cada fase simultaneamente! O tabuleiro central tem trilhas para o nível de oxigênio, temperatura e índice de terraformação, bem como espaços para todas as peças de oceano que serão viradas ao longo da partida. A partida se encerra quando há oxigênio suficiente para respirar (14%), oceanos suficientes para permitir um clima semelhante ao da Terra (9) e a temperatura está bem acima de zero (+8°C). Assim será possível, e até confortável, viver na superfície de Marte! O vencedor é o jogador com mais PV no final da partida.


1 a 4 jogadores
60 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima


Onde alugar
Vila Velha: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 4 dias
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Terra Mystica

Na terra da Terra Mystica, residem 14 povos diferentes em sete paisagens, e cada grupo está vinculado ao seu próprio ambiente doméstico, para que se desenvolvam e cresçam, eles devem transformar as paisagens vizinhas em seus ambientes domésticos em competição com os outros grupos.


2 a 5 jogadores
150 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima




Onde alugar
Vila Velha: (trocar cidade)
Disponível
R$45 por 4 dias
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The Manhattan Project

The Manhattan Project faz de você o líder do programa de uma grande nação de armas atômicas em uma corrida mortal para construir bombas maiores e melhores. Você deve atribuir os seus trabalhadores a vários projetos: a construção de sua infraestrutura, fabricação de bombas, gastando suas forças armadas para protegê-lo, ou enviando seus espiões para roubar o trabalho duro de seu rival! Gerenciamento com cuidado e estratégia superior irá determinar o vencedor desta luta. Assim, assumir a responsabilidade e garantir o futuro da sua nação! The Manhattan Project é um jogo de baixa sorte baixa, onde os jogadores competem para construir e operar o programa da bomba atômica mais eficaz. Uma ação de espionagem permite a um jogador ativar e bloquear o edifício de um oponente, o que representa roubo de tecnologia e sabotagem.


2 a 5 jogadores
120 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima


Onde alugar
Vila Velha: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 4 dias
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The Resistance

The Resistance é um jogo festivo de dedução social. É projetado para 5-10 jogadores, dura cerca de 30 minutos, e não tem eliminação jogador. The Resistance é inspirado por Mafia / Lobisomem, no entanto, é único em sua mecânica principal que aumenta os recursos para decisões informadas, intensifica a interação do jogador, e evita a eliminação de jogadores. Os jogadores são ou operadores da Resistência ou espiões Imperiais. Por três a cinco rodadas, eles devem depender uns dos outros para realizar missões contra o Império. Ao mesmo tempo, eles devem tentar deduzir as identidades dos outros jogadores e ganhar sua confiança. Cada rodada começa com a discussão. Quando estiver pronto, o líder confia conjuntos de planos para um determinado número de jogadores (possivelmente incluindo a si mesmo). Todos votam sobre se a missão deve ou não der aprovada. Uma vez que a votação passa, os jogadores escolhidos secretamente decidem apoiar ou sabotar a missão. Com base nos resultados, a missão pode ser bem-sucedida (vitória da Resistência) ou não (vitória do Império). Quando um time ganha três missões, vencem o jogo.


5 a 10 jogadores
30 minutos em média por partida
13 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Indicado pelos Gurus Imersivo Festivo Para começar Blefe Jogo de Cartas Galera Jogo Festivo




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Vila Velha: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 4 dias
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Ticket to Ride

Com uma jogabilidade elegante, Ticket to Ride pode ser aprendido em 3 minutos, enquanto provê aos jogadores estratégia e decisões táticas todo turno. Jogadores compram cartas de vários tipos de vagões, que devem ser usadas para reivindicar rotas de trens na América do Norte. Quanto maiores as rotas, mais pontos elas valem. Pontos adicionais são dados aqueles que completam os Bilhetes de Destino que conectam as cidades. E o jogador que construir a rota continua mais longa, também ganhara pontos de bônus. “As regras são simples o suficiente para escrever em um bilhete de trem – cada turno você pode : comprar mais cartas, reivindicar uma rota ou pegar Bilhetes de Destino adicionais” diz o autor de Ticket to Ride, Alan R. Moon. “A tensão vem de ser forçado entre balancear a ganância, colocando mais cartas em sua mão, e o medo, perdendo uma rota crítica para um rival.” Ticket to Ride continua a tradição da Days of Wonders em jogos de tabuleiro, trazendo ilustrações e componentes de alta qualidade, incluindo : um grande tabuleiro com o mapa dos Estados Unidos, 225 trens customizados, 144 cartas ilustradas, e marcadores de pontos de madeira.


2 a 5 jogadores
60 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para família Bom para 2 jogadores Estratégia Leve Indicado pelos Gurus Gerenciamento Para começar Euro Regras simples Family




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Vila Velha: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 4 dias
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Ticket to Ride: Europe

Ticket to Ride: Europe leva você em uma nova aventura de trem pela Europa. De Edimburgo a Constantinopla e de Lisboa a Moscou, você vai visitar grandes cidades da Europa. Mais do que apenas um novo mapa, Ticket to Ride: Europe dispõe de novos elementos de jogabilidade, incluindo túneis e estações de trem. O jogo também inclui cartas de maior formato e peças de jogo Estação de Trem. Ticket to Ride: Europe é um jogo completo. Não há necessidade de ter o jogo base Ticket to Ride.


2 a 5 jogadores
60 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para família Bom para 2 jogadores Todos jogam Indicado pelos Gurus Gerenciamento Para começar Português Euro Family




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Vila Velha: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 4 dias
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Disponível
R$40 por 7 dias
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Tiny Towns

Você é o prefeito de uma pequena cidade em que as pequenas criaturas da floresta criaram uma civilização escondida dos predadores. Esta nova terra é pequena e os recursos são escassos, então você pega o que consegue e nunca diz não aos materiais de construção. Planeje e construa uma cidade próspera com habilidade e não deixe que ela se encha de recursos desperdiçados! Quem constrói a minúscula cidade mais próspera ganha! Em Tiny Towns, sua cidade é representada por uma grade 4x4 na qual você colocará cubos de recursos em layouts específicos para construir edifícios. Cada prédio ganha pontos de vitória (VPs) de uma maneira única. Quando nenhum jogador pode colocar mais recursos ou construir construções, o jogo termina e qualquer quadrado sem um prédio vale -1 PV. O jogador com mais VP vence!


1 a 6 jogadores
60 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima




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Vila Velha: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 7 dias
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Tiranos de Umbreterna

Tiranos de Umbreterna é o jogo mais recente da franquia Dungeons & Dragons. Dos mesmos criadores de Lords of Waterdeep, Tiranos de Umbreterna é o mais novo jogo da franquia Dungeons & Dragons® e ambientado em Forgotten Realms. Desta vez vamos descer às entranhas da terra, percorrer corredores onde nem mesmo as sombras ousam projetar sua forma e conhecer a região mais escura de Faerûn: Umbreterna (conhecida na língua comum como o Subterrâneo), o lugar onde as mais vis entre as criaturas residem e tecem seus planos malígnos. Assuma seu lugar como o vil líder de uma Casa Drow, e lute pelo domínio de Umbreterna. Construa seu baralho durante o jogo para recrutar drows, dragões, elementais, cultistas e demônios servidores, usando-os para exterminar tropas inimigas ou invadir e controlar as fortalezas dos seus oponentes. Escolha sua estratégia com cuidado, entretanto, pois somente uma casa poderá governar Umbreterna! Tiranos de Umbreterna é um jogo que mistura dois elementos: construção de baralhos com mecanicas de controle de área. Tudo em uma nova visão estratégica e desafiadora no universo de D&D. Cada jogador controla uma Casa nobre da sociedade Drow em uma região de Umbreterna, abaixo da Costa da Espada. As Casas Drow são representadas por um baralho inicial de cartas, com cada carta sendo um minion no deck desse jogador. Cada minion pertence a um dos cinco aspectos da sociedade Drow, e os aspectos correspondem a diferentes estratégias no jogo, por exemplo, os lacaios do aspecto malícia são bons para assassinar tropas dos adversários, enquanto lacaios do aspecto ambição são os melhores para recrutar outros lacaios e promover lacaios para seu "círculo interno", uma zona especial que aumenta o valor de pontuação para cartas removidas durante a partida. Ao fazer a preparação do jogo, você cria um deck de 80 cartas misturando 2 dos 4 decks existentes na caixa base, sendo eles: Drow, Dragões, Demônios e Elementais. Cada deck foca em uma estratégia diferente e a mistura deles permite uma rejogabilidade impressionante. O seu deck de cartas é sua principal arma para obter a vitória. Através de suas cartas você recrutará novos minions para o seu deck, poderá mobilizar e posicionar suas tropas no tabuleiro, conquistar regiões, assassinar tropas inimigas, infiltrar espiões em cidades controladas pelos oponentes. Tudo para obter o completo domínio de Umbreterna. Os jogadores tem diversos caminhos para pontuar, sendo todos importantes para ganhar o jogo. Ganha-se pontos ao controlar regiões, obeter controle total de cidades, recrutar minions poderosos, promover estes minions para seu círculo interno e assassinar tropas inimigas. Ganha quem terminar o jogo com mais pontos de vitória.


2 a 4 jogadores
60 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima


Onde alugar
Vila Velha: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 4 dias
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