Em Barony, os jogadores são barões ambiciosos tentando estender o seu domínio sobre a terra! Quem terá sucesso e se tornará o novo rei?
2 a 4 jogadores
45 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Fantasia
Medieval
Jogo de Guerra
Controle de Área
Tabuleiro Modular
Na década de 1930 distópica, a revolução industrial levou ao limite a exploração de recursos baseados em fósseis, e agora apenas energia hidrelétrica poderosa e ilimitada está disponível para satisfazer a sede de poder das máquinas massivas e progresso de engenharia imparável. Barrage é um jogo de gerenciamento de recursos e posicionamento estratégico no qual os jogadores competem para construir suas barragens majestosas, aumentá-las para aumentar sua capacidade de armazenamento de água preciosa e fornecer toda a energia potencial através de túneis de pressão conectados a turbinas de energia. Cada jogador representa uma das empresas internacionais que estão reunindo máquinas, patentes inovadoras e engenheiros brilhantes para reivindicar os melhores locais para capturar e explorar o poder da água de uma região alpina disputada atravessada por rios. Barrage inclui dois mecanismos inovadores e desafiadores. Primeiro, a roda de construção tem que ser gerenciada por jogadores para planejar cuidadosamente suas ações e lidar com suas máquinas, uma vez que tanto os seus tokens de ação quanto os recursos são armazenados na roda e voltam somente após a rodada completa da roda. Quanto mais você construir e executar a manutenção em sua roda, mais cedo os recursos e ações retornarão a você. Em segundo lugar, o fluxo de água nos rios representados na placa é um recurso compartilhado e contestado. Os jogadores têm de interceptar e armazenar o máximo de água possível, construir barragens (as barragens a montante são caras, mas podem bloquear parte da água antes de chegar às barragens a jusante), elevar suas represas para aumentar a capacidade e construir longos túneis para desviar água para suas casas de força. A água nunca é consumida - seu fluxo é usado apenas para produzir energia - e liberada nos rios, então você tem que posicionar estrategicamente suas represas para recuperar a água desviada por você e por outros jogadores. Em cinco rodadas, os jogadores devem cumprir os requisitos de energia representados por uma faixa de poder competitiva comum e atender a solicitações específicas de contratos pessoais. Ao mesmo tempo, ao colocar um número limitado de engenheiros, eles tentam aumentar suas máquinas para adquirir novas e mais eficientes ações de construção e para construir e ativar edifícios de efeitos especiais exclusivos para personalizar sua própria estratégia de desenvolvimento.
1 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima
Você é um mestre construtor renomado que foi chamado pelo Louco Rei Ludwig para ajudar a criar os seus castelos. Projetos tão significativos exigem o conhecimento de mais de uma pessoa, por isso, para cada tarefa você estará unido com outro mestre construtor para executar seus grandiosos planos. Suas habilidades de planejamento e colaboração serão suficientes para projetar os mais impressionantes castelos do mundo? Between Two Castles of Mad King Ludwig é um jogo de colocação de peças as quais representam um cômodo de um castelo. Você trabalha em parceria com o jogador à sua esquerda para projetar um castelo e com o jogador à sua direita para projetar outro. Em cada turno você escolhe duas peças de sua mão, revela-as e trabalha com seus parceiros para colocar uma de suas peças em cada um de seus dois castelos. Ao final da partida, cada castelo será pontuado. A sua pontuação final será o castelo que você ajudou a projetar que tiver a menor pontuação, e o jogador com a maior pontuação final vence a partida. Para vencer, você deve compartilhar sua atenção e devoção entre dois castelos.
2 a 7 jogadores
60 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Qual será sua estratégia?
Sem Texto
Estratégia Leve
Desvende o enigma! Reconstrua os passos de cada incidente, peça a peça, fazendo perguntas, adivinhando e montando este quebra-cabeça de evidências. Eles vão te dar um frio na espinha, mas a sua diversão será maior que tudo! Jogue no carro, na festa ou em absolutamente qualquer lugar!
2 a 15 jogadores
20 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Cooperativo
Festivo
Para começar
Português
Dedução
Jogo de Cartas
Passatempo
Fácil de aprender
Em White Stories você deve desvendar o mistério por trás de 50 histórias horripilantes, com perguntas que só podem ser respondidas com ‘sim’, ‘não’ ou ‘irrelevante’. Explore todo seu potencial investigativo, chame os amigos e faça parte dessa aventura de dar arrepios. Você encontrará fantasmas, poltergeister e vampiros, além de se deparar com toda a sorte de aparições nebulosas. Para alguns casos, existem explicações óbvias, outros farão a sua espinha gelar – e, frequentemente, as coisas não são como parecem … Porém, não esqueça de usar a razão! Apenas quem observar bem, ouvir com atenção e fazer perguntas sábias conseguirá acabar com a assombração e desfazer o nevoeiro. Esta é a versão infantil do aclamado Black Stories, um best seller que já botou medo em muito marmanjo. Está preparado?
2 a 15 jogadores
222 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
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Bom para família
Party game
Bom para crianças
Cooperativo
Todos jogam
Dedução
Passatempo
Cultivar feijões nunca foi tão divertido! Em Bohnanza, você tem dois ou três campos e um punhado de cartas de feijão para plantar. O espaço para cultivo é limitado e a toda hora chegam novas sementes para plantar. A regra fundamental do jogo é que você deve plantar os feijões da sua mão na ordem que você os recebeu! Você não pode alterar sua mão de cartas! Para evitar plantar feijões indesejados, faça trocas com outros jogadores, procurando conseguir os que deseja, oferecendo os que eles tenham interesse para seus próprios campos. Trocando com esperteza, você consegue as cartas que quiser sem ajudar demais os outros jogadores. Além de plantar, você irá colher suas plantações e vender seus feijões! Quanto mais feijões de um mesmo tipo forem vendidos, maior será o seu lucro. No final do jogo, o jogador com mais dinheiro é o vencedor!
2 a 7 jogadores
45 minutos em média por partida
13 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Qual será sua estratégia?
Bom para crianças
Sem Texto
Estratégia Leve
Family
Negociação
Jogo promo
Bolachas! é um fofo jogo familiar para 2 a 5 jogadores onde cada monstro tenta encontrar a sobremesa certa e ganhar mais pontos. Em mais detalhes, você é um monstro bonzinho com um grande apetite para sobremesas. Em cada momento da refeição, somente um monstro pode comer uma sobremesa, e somente a correta. Encontre ela antes que outros a devorem! 1 - Role o dado para definir a primeira sobremesa. 2 - Siga o alcaçuz da sobremesa até a outra ponta. 3 - Pegue a sobremesa correta!
2 a 5 jogadores
10 minutos em média por partida
5 anos de idade mínima
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Bom para família
Party game
Bom para crianças
Para rir!
Teste sua agilidade
Infantil
Jogo de Cartas
Reconhecimento de Padrão
Tempo Real
Inspirado por amor a clássicos video-games, Boss Monster é um card game de "construção de masmorras" que põe entre 2-4 jogadores numa competição para construir a masmorra definitiva. Jogadores competem para atrair e destruir aventureiros indefesos, apressando-se para superar o(s) outro(s) para ver quem pode construir a masmorra mais atraente e repleta de tesouros. O objetivo de Boss Monster é ser o primeiro Chefe a coletar dez Almas, que são obtidas quando um Herói é enganado e derrotado. Mas um jogador também pode perder se o seu Chefe sofrer cinco Ferimentos, causados por Heróis que sobrevivam à sua masmorra.
2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
13 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Estratégia Leve
Gerenciamento
Jogo de Cartas
Competitivo
Fantasia
Humor
Terras Altas, Século XIII. Com o súbito desaparecimento do Rei dos Ratos, o reino está agora sem um soberano. Dois clãs de ratos surgiram para reivindicar o poder. Os Yargs são ratos bárbaros, famosos por sua experiência em combate e seu tamanho impressionante. Eles vestem a cor azul em combate. Os Applewoods são ratos civilizados, mas notórios por sua obsessão por joias e acumulação de riquezas. Eles vestem a cor vermelha em combate. Os clãs rivais preparam-se para lutar pela coroa, mas um grande segredo pesa sobre eles: ambos os príncipes estão secretamente apaixonados pela princesa do clã inimigo! Embora o rato mais forte geralmente vença a luta, um estrategista inteligente usará o poder especial de cada rato para alterar o curso da batalha. Você conseguirá liderar seu clã para assumir o controle do reino?
2 a 2 jogadores
15 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
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Bom para 2 jogadores
Estratégia Leve
Family
Para Dois
Um jogo sobre poções, feitiços e maldições. Ao selecionar 5 das 12 cartas disponíveis em cada um dos 5 jogos de baralhos, os jogadores tentarão personificar um determinado personagem que, se estiver no comando trará uma grande vantagem, mas também pode funcionar apenas como um ajudante e obter recompensas menores. Blefar e jogar as cartas na hora certa é importantíssimo, pois o último a jogar a mesma carta poderá escolher "ser" aquele personagem, derrubando um jogador que anteriormente o havia escolhido.
2 a 5 jogadores
75 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
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Bom para família
Estratégia Leve
Indicado pelos Gurus
Para começar
Euro
Light Strategy