Em Coup, você quer ser o último jogador com influência no jogo. A influência é representada por cartas de personagens com a face para baixo em sua área de jogo. Cada jogador começa o jogo com duas moedas e dois de influência – ou seja, duas cartas de personagens viradas para baixo, o baralho de quinze consiste em três cópias de cinco personagens diferentes, cada um com um conjunto único de poderes: duque, assassino, condessa, capitão e embaixador. Na sua vez, você pode ter qualquer uma das ações listadas para cada personagem, independentemente de quais personagens você realmente tenha na sua frente.
2 a 8 jogadores
15 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Sem Texto
Para rir!
Imersivo
Português
Blefe
Dedução
Ferrar o amiguinho
+10 anos
Jogo em inglês. Ouro foi encontrado em Black Hills, Dakota do Sul, e você chegou para encontrar (ou roubar) sua porção desse ouro. Você está em um dos três maiores estabelecimentos na cidade e tem planejado com seus associados roubar algum dos cofres cheios de ouro que estão circulando pela cidade. Mas você suspeita que alguns dos seus "amigos" estão trabalhando secretamente juntando armas para usar contra você para que eles possam então ficar com o ouro no confronto final. Estará você pronto para reverter isso antes que alguém te dê um tiro pelas costas? Em Deadwood 1876 você usará as armas em sua mão para tentar ganhar os Cofres de outros jogadores. Muitos Cofres contém itens valiosos que ajudarão seu time ou ajudarão a você somente. Perto do fim do jogo, o time com mais ouro em seus cofres avançará para o Confronto Final. Se alguém desse time estiver escondendo alguma arma em seus cofres, seus companheiros terão que lutar um contra os outros até a morte! Deadwood 1876 é terceiro jogo da série Dark Cities, da Façade Games. Junto a Salém 1692 e Tortuga 1667, chega agora um rápido jogo festivo de dedução e blefe, em meio à corrida do ouro nos Estados Unidos.
2 a 9 jogadores
40 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags:
Galera
Deckscape: The Fate of London é o segundo título de uma série de jogos cooperativos inspirados em escape rooms em que um grupo de pessoas está "preso" dentro de uma sala cheia de quebra-cabeças e itens estranhos. O objetivo do jogo é resolver enigmas, entender o enredo da história e fazer uso inteligente dos itens fornecidos para sair da sala o mais rápido possível. Neste título, uma ameaça terrível paira sobre Londres, e a Coroa da Inglaterra precisa de sua ajuda! Sua missão é encontrar quatro dispositivos escondidos em locais secretos e desativá-los antes da meia-noite. Um único erro, e a situação pode degenerar rapidamente...
1 a 6 jogadores
60 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima
Deckscape: Test Time é o primeiro título de uma série de jogos cooperativos inspirados em salas de fuga reais em que um grupo de pessoas está "preso" dentro de uma sala cheia de puzzles e itens estranhos. O objetivo do jogo é resolver enigmas, entender o enredo da história, e fazer uso inteligente dos itens fornecidos, a fim de sair da sala o mais rapidamente possível. Em Deckscape: Test Time, você foi selecionado dentre os estudantes mais brilhantes do Dr. Thyme para um projeto especial. Ele vai testar suas habilidades, e se você tiver sucesso, você terá uma chance única de ajudá-lo em sua invenção mais recente. Enquanto ele está explicando o seu projeto, ele distraidamente empurra um botão: um alarme toca alto e um mecanismo pesado fecha todas as janelas e a porta de saída. O laboratório está trancado! Doc Thyme cai através de um alçapão abaixo de seus pés e as luzes se apagam. Você será capaz de passar no exame do Dr. Thyme e sair do laboratório? Usando apenas sessenta cartas, você participará de uma aventura agitada, sem sair de casa
1 a 6 jogadores
90 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima
Deckscape: Heist in Venice é o terceiro título de uma série de jogos cooperativos inspirados em salas de fuga reais nas quais um grupo de pessoas fica "preso" dentro de uma sala cheia de quebra-cabeças e itens estranhos. O objetivo do jogo é resolver quebra-cabeças, entender o enredo da história e fazer uso inteligente dos itens fornecidos para sair da sala o mais rápido possível. Em Deckscape: Heist in Venice, vocês são ladrões profissionais, agora aposentados, mas uma misteriosa mensagem força você a reunir a velha gangue. A missão: entrar no cassino mais antigo do mundo, em Veneza, e roubar um chip de 1 bilhão de euros! Cada um de vocês tem talentos e habilidades específicas, e se você seguir o plano, tudo ficará bem. Embora seja um trabalho arriscado, um evento inesperado poderia comprometer toda a missão ... Você pode superar os intrincados sistemas de segurança do cassino e depois fugir com o saque?
1 a 6 jogadores
90 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Cooperativo
Dedução
Jogue Sozinho
Frita cérebro
Enigmas
Escape Room
Os jogadores competem em duas equipes em Decrypto, cada uma tentando interpretar corretamente as mensagens codificadas que lhes são apresentadas por seus companheiros de equipe enquanto gravam os códigos que interceptam a equipe adversária.
3 a 8 jogadores
45 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Dedução
Para jogar em Equipes
Interativo
Bom para dois
8 ou Mais Jogadores
Preferidos do João!
Confronto de times
Em Equipes
Um dia, no passado, o mundo civilizado ficou na beira da destruição. A superpotência soviética apontou perigosamente seus mísseis em direção a superpotência norte-americana, provocando uma crise que ameaçava a existência da humanidade. Era 1962. Em algum universo paralelo, no entanto, a crise nunca terminou. Séculos se passaram. Em segredo, terríveis máquinas de matar foram desenvolvidas por ambos os lados. E chegou o momento que uma nova corrida armamentista pode acabar com o mundo ... Em Deterrence 2X62, seu objetivo é ganhar a guerra fria, destruindo o país inimigo através de um único ataque bem-sucedido, ou dominar a riqueza do mundo.
2 a 2 jogadores
30 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Bom para 2 jogadores
Sem Texto
Estratégia Leve
Português
Estratégia
Passatempo
+10 anos
Para Dois
Jogo de Guerra
Deck building
O jogo é desenvolvido sobre um tabuleiro que simula uma mansão, com vários cômodos e vários objetos. O objetivo é descobrir qual dentre seis suspeitos (cujos nomes são ou lembram cores específicas), qual dentre seis armas e qual dentre nove aposentos estão envolvidos em um crime de assassinato. No início do jogo, três cartas são escolhidas aleatoriamente e depositadas dentro de um envelope, para que ninguém as veja. Tais cartas — um suspeito, uma arma e um cômodo da mansão — revelam, respectivamente, a identidade do assassino, o objeto usado no crime e o local onde ocorrera o assassinato. As demais cartas são distribuídas aos participantes.
3 a 8 jogadores
45 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Bom para crianças
Teste sua sorte
Nostalgico
Português
Clássicos
Force a sua sorte
+8 anos
A Expedição de Lewis e Clark, que foi encomendada em 1803 e terminou em 1806, foi o primeiro grupo de homens que atravessaram o continente norte-americano, e depois voltaram. Durante estes três anos, os líderes Meriwether Lewis e William Clark, juntamente com o Sargento Gass e o Sargento Ordway, escreveram páginas e páginas sobre sua viagem, descrevendo as novas espécies de plantas e animais que descobriram e desenhando os mapas de áreas desconhecidas.
2 a 4 jogadores
60 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Qual será sua estratégia?
Sem Texto
Estratégia Leve
Rolagem de dados
Colecionar componentes
+14 anos
Alocação de trabalhadores
Na vez de cada jogador, o jogador escolhe uma de suas 6 cartas na mão e dá uma dica sobre a arte da mesma, pode ser uma palavra, frase, mímica, cantar (ou cantarolar) um música, após isso o jogador separa esta carta virada para baixo. Os outros jogadores olham na própria mão e dentre suas 6 cartas escolhem uma que melhor se encaixar naquela dica, separando junto com a carta do jogador da vez, também com a face para baixo. As cartas são embaralhadas e reveladas, os outros jogadores devem descobrir qual a carta do jogador da vez, e por meio de votação, pontos são distribuídos. Dependendo se todos acertarem, nenhum acertar, ou alguma condição intermediária a isso. O jogador da vez busca justamente a condição que alguém erre e alguém acerte. O jogador que primeiro atingir 30 pontos vence.
3 a 6 jogadores
30 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Bom para crianças
Todos jogam
Para rir!
Indicado pelos Gurus
Festivo
Para começar
Português
Regras simples