Fairy Tile

Bem-vindo a Fairy Tile, um reino de terras mágicas, que conta com uma Princesa ousada, um Cavaleiro devotado, e um dragão terrível. Eles precisam de sua ajuda para descobrir o Reino! Ajude-os a avançar e continuar a cumprir seu destino e contar sua história, página após página.


2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para família Bom para 2 jogadores Todos jogam Estratégia Leve Family Miniaturas


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Miguel Pereira: (trocar cidade)
Disponível
R$30 por 4 dias
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Frogriders

Nas profundezas das florestas do Norte vive uma encantadora tribo de elfos chamada Frogriders. Em cada primavera, eles realizam um torneio no qual seus quatro principais esquadrões realizam uma batalha simulada. Quem melhor conseguir capturar unidades valiosas e fazer uso inteligente de suas habilidades especiais será o vencedor!


2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Bom para crianças Todos jogam Gerenciamento


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Miguel Pereira: (trocar cidade)
Disponível
R$30 por 4 dias
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Genius

Simon (Genius) é um jogo eletrônico de memória com 4 grandes botões que acendem e emitem sons em uma sequência aleatória que vai se tornando mais longa a cada rodada. O jogador deve repetir a sequência pressionando os botões na ordem correta.


1 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
7 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Bom para crianças Nostalgico Modo Solo Clássicos Teste sua memoria


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Miguel Pereira: (trocar cidade)
Disponível
R$40 por 4 dias
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Get Bit!

"Você não tem que ser mais rápido do que o tubarão, apenas mais rápido que seus amigos!" Get Bit! é um jogo de cartas onde os jogadores estão competindo para se manter vivo enquanto os outros estão sendo comido pelo tubarão. A ordem dos nadadores é determinada pela cartas que são jogadas simultaneamente. O número na carta de cada jogador determina a posição na linha (números mais altos na frente, os números mais baixos em volta), mas os números repetidos não se movem. O nadador que fica na parte de trás perde um membro para o tubarão e é atirado para a frente da linha! O processo é repetido até que apenas dois nadadores permanecem sobre a mesa. Quando isso acontece, o nadador na frente da linha ganha o jogo!


3 a 6 jogadores
20 minutos em média por partida
7 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para crianças Todos jogam Sem Texto Teste sua sorte Festivo Blefe Regras simples Teste sua memoria


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Miguel Pereira: (trocar cidade)
Disponível
R$30 por 4 dias
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God of War

O Ragnarök está chegando. O destino de toda a existência está em jogo. A destruição é inevitável ou existem maneiras de evitar o cataclismo final? As Norns, seres místicos de grande poder, decidiram que não cairão no esquecimento e voltaram sua atenção para o poço do Destino, Urðr, a fim de encontrar qualquer maneira possível de deter o Ragnarök. Olhando profundamente para as águas em espiral, elas podem prever qual combinação potencial de heróis, vilões, batalhas, vitórias e derrotas pode parar o fim de tudo que é conhecido - mas elas encontrarão a combinação certa a tempo? Existe algum caminho verdadeiro para a salvação? Elas devem se apressar e buscar o verdadeiro caminho antes que tudo esteja perdido.


1 a 4 jogadores
180 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Bom para 2 jogadores Cooperativo Estratégia Leve Jogue Sozinho


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Miguel Pereira: (trocar cidade)
Disponível
R$30 por 4 dias
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Halli Galli

Halli Galli é um jogo de ação rápida no qual os jogadores vigiam por conjuntos de cinco frutas iguais. O baralho tem 56 cartas que mostram quatro(4) tipos de frutas em agrupadas de 1 à 5 e uma sineta do tipo que se encontra nas recepções de hotéis. O Baralho é distribuído igualmente entre os jogadores. Todos os jogadores mantem suas cartas voltadas pra baixo e em turnos cada um joga uma carta virada pra cima na sua frente. Cada um dos jogadores revela sua próxima carta, e assim que 5 frutas do mesmo tipo, toque o sino. Se você acertou a contagem, pegue todas as cartas que foram jogadas e coloque no seu baralho; se você errou, paga uma carta para cada um dos outros jogadores. Quando você fica sem cartas, você está fora. Quando sobram 2 jogadores eles jogam até o sino ser tocado mais uma vez, então o jogo acaba e o maior baralho ganha. Lembre-se que um "quina de frutas" pode acontecer quando as cartas são reveladas ou quando elas são cobertas. Se, por exemplo, cartas mostrando 3, 1 e 4 bananas estão na mesa e a carta com 3 é coberta por uma carta que não é de banana, então, cinco(5) bananas estão na mesa e alguém vai tocar o sino.


2 a 6 jogadores
10 minutos em média por partida
6 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para crianças Todos jogam Para rir! Teste sua agilidade Galera Quebra Gelo


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Miguel Pereira: (trocar cidade)
Disponível
R$20 por 4 dias
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Hanabi

Hanabi – palavra japonesa para “fogos de artifício” - é um jogo cooperativo no qual jogadores tentam apresentar o espetáculo perfeito de fogos, colocando as cartas na mesa na ordem correta. Parece fácil, certo? Bem, nem tanto, pois neste jogo você segura suas cartas de forma que elas fiquem visíveis apenas aos outros jogadores. Isso mesmo, você não pode ser suas próprias cartas! Vocês devem trabalhar em time, dando dicas uns aos outros a respeito dos valores ou das cores das cartas de cada um para criar um deslumbrante espetáculo de fogos antes que acabem suas cartas. Hanabi venceu o Spiel des Jahres de 2013, uma das principais premiações de jogos do mundo.


2 a 5 jogadores
25 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para 2 jogadores Cooperativo Todos jogam Gerenciamento Teste sua criatividade Teste sua memoria Cooperativos Jogos Festivos


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Miguel Pereira: (trocar cidade)
Disponível
R$20 por 4 dias
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Harry Potter: Honeydukes

Quem é Potterhead com certeza já se pegou imaginando a Dedos de Mel, famosa loja de doces de Hogsmeade, frequentada por alunos e professores de Hogwarts. Com regras simples e partidas viciantes, o jogo é baseado na mecânica de Force a Sua Sorte e traz cartas com cinco doces mágicos diferentes: Bombons Explosivos, Sapo de Chocolate, Feijõezinhos de Todos os Sabores, entre outros. Todos os jogadores vão aproveitar essa excursão e competir entre si para ver quem consegue comer a maior quantidade de doces. Mas como aqui não tem nenhum trouxa, vocês deverão respeitar algumas regras. Estão preparados?


2 a 5 jogadores
30 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima


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R$20 por 4 dias
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Haru Ichiban

Em Haru Ichiban (ou “O Vento da Primavera”), dois jardineiros aprendizes competem para usar o vento a seu favor para criar padrões harmônicos de suas flores sobre as Vitórias Régias. Cada jardineiro possui oito botões de flores numeradas de 1 a 8, sendo que três desses botões estão na mão no começo de cada rodada. Dezesseis Vitórias Régias são posicionadas em uma lagoa, na qual uma delas está virada para o seu lado escuro. Cada jardineiro escolhe simultaneamente um botão e o revela, na qual o jogador com menor número se torna o Pequeno Jardineiro e, o outro, se torna o Grande Jardineiro. A ordem a ser seguida então é: - O Pequeno Jardineiro coloca uma de suas coloridas flores na Vitória Régia escura. - O Grande Jardineiro coloca uma de suas coloridas flores em uma Vitória Régia à sua escolha. - O Pequeno Jardineiro move uma das Vitórias Régias para um espaço adjacente, possivelmente movendo outras Vitórias Régias ao mesmo tempo. - O Grande Jardineiro vira uma Vitória Régia desocupada para o seu lado escuro - Cada Jardineiro pega um novo botão Assim que um jardineiro cria um padrão específico de flores da sua cor, ele marca pontos: 1 ponto por um quadrado de 2x2, 2 pontos para uma linha vertical ou horizontal de quatro flores, 3 pontos para uma linha diagonal de quatro flores, e 5 pontos para uma linha de 5 flores. Se o jardineiro tem menos de cinco pontos, os jardineiros reiniciam o tabuleiro e começam uma nova rodada. O jardineiro vencedor será aquele que primeiro completar 5 pontos.


2 a 2 jogadores
20 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para 2 jogadores Para Dois




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Disponível
R$20 por 4 dias
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Hex

Os jogadores devem fazer uma ligação entre as duas bordas opostas do tabuleiro, de forma contínua e sem interrupções, usando as suas peças, antes que o adversário faça o mesmo. Um jogo rápido e dinâmico que exige um raciocínio ágil e atento e que nunca termina empatado.


2 a 2 jogadores
20 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Classicos


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Miguel Pereira: (trocar cidade)
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