Jarmo é um jogo de estratégia abstrato inspirado em uma lenda tártara sobre Batu Khan, neto de Genghis Khan. Os jogadores controlam arqueiros em um tabuleiro circular, buscando alcançar a primeira fileira do oponente com o maior número possível de peças. A captura de peças adversárias é feita ao mover seus arqueiros para as casas ocupadas por eles, e arqueiros que capturam são marcados para fins de pontuação.
O objetivo principal é levar seus arqueiros à base inimiga, mas a estratégia envolve mais do que simplesmente avançar as peças. O jogo termina quando um jogador consegue posicionar todos os seus arqueiros na primeira fileira do oponente, momento em que a pontuação final é calculada para determinar o vencedor.
Jarmo é um jogo que exige concentração, observação e imaginação, oferecendo uma experiência desafiadora e envolvente para jogadores que apreciam jogos de estratégia abstratos. Em caso de empate na pontuação final, o jogo termina em igualdade.
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