Kalah é um jogo de estratégia para dois jogadores, pertencente à família de jogos Mancala. Criado em 1940 por William Champion Jr., o jogo se popularizou e possui regras patenteadas desde os anos 50. O objetivo é coletar mais pedras (sementes) que o oponente.
O jogo é disputado em um tabuleiro com duas fileiras de seis casas (poços) e uma área de armazenamento (Kalah) em cada extremidade. Cada jogador controla as casas à sua frente e seu Kalah. Na sua vez, o jogador distribui as pedras de um de seus poços, uma a uma, em sentido anti-horário, exceto no Kalah do oponente.
A dinâmica do jogo envolve capturar pedras ao colocar a última semente em um poço vazio do jogador, ou ao cair em um poço do oponente. O jogo termina quando um jogador não possui mais pedras em seus poços, e o vencedor é aquele que acumulou mais pedras em seu Kalah. Existem variações, como o número inicial de pedras e a versão filipina Sungka, com mais casas e conchas.
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