Gloomhaven

1–4
Jogadores
120 min
Duração
14+
Idade
8,5
Nota BGG

Ficha técnica

Peso Médio-pesado · 3,9/5
Designer
Isaac Childres
Categoria no BGG
Aventura Exploração Fantasia Combate Miniatures
Mecânica
Fila de ações Recuperação de ações Campanha ou batalha guiada por cartas Resolução de conflito por cartas Limites de comunicação Jogo cooperativo Acertos e falhas críticas Deck Construction Movimento em grade Gerenciamento de mão Grade hexagonal Jogo legado Line of Sight Tabuleiro modular Multi-Use Cards Escolha narrativa por parágrafo Once-Per-Game Abilities Interpretação de papéis Cenário, missão ou campanha Seleção simultânea de ações Jogo solo Contação de histórias Tags Poderes variáveis dos jogadores
Descrição

Gloomhaven é um jogo de combate tático inspirado em Euros, em um mundo persistente em mudança. Os jogadores assumirão o papel de um aventureiro errante com seu próprio conjunto especial de habilidades e suas próprias razões para viajar para este escuro canto do mundo. Os jogadores têm de trabalhar em conjunto em caso de necessidade para limpar dungeons ameaçadoras e ruínas esquecidas. No processo, eles melhorarão suas habilidades com experiência e pilhagem, descobrindo novos locais para explorar e saquear, e expandindo a história pelas decisões que tomarem.

Este é um jogo com um mundo persistente e em mudança jogado ao longo de muitas sessões de jogo. Depois de um cenário, os jogadores vão tomar decisões sobre o que fazer, que determinará como a história continua, como uma espécie de livro "Escolha sua própria aventura". Jogando através de um cenário cooperativo onde os jogadores lutarão contra monstros automatizados usando um sistema de carta inovador para determinar a ordem de jogo e o que um jogador faz em sua vez.

Essencialmente, em cada rodada, um jogador jogará duas cartas da sua mão. Cada carta tem um número no topo, e o número na primeira carta jogada vai determinar a sua ordem de iniciativa. Cada carta também tem um poder superior e inferior, e quando é a vez de um jogador na ordem de iniciativa, determinará se deve usar o poder superior de uma carta e o poder inferior da outra, ou vice-versa. Os jogadores devem ter cuidado, porém, porque ao longo do tempo eles perderão cartas permanentemente de suas mãos. Se eles levam muito tempo para limpar um calabouço, eles podem acabar exaustos e serem forçados a recuar.

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Manutenção
7 dias: R$ 0,00
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