Em "Railroad Tycoons", Reiner Knizia apresenta um jogo de construção de redes ferroviárias na Inglaterra do século XIX. Os jogadores investem em sete diferentes companhias ferroviárias, expandindo-as através da colocação de peças de trilho.
A dinâmica do jogo envolve negociação e estratégia, pois os acionistas podem vetar a expansão de um trilho, mas correm o risco de perder suas ações ao fazê-lo. Quando duas companhias se conectam, elas se fundem, alterando o cenário competitivo.
O jogo termina quando resta apenas uma companhia ou quando não há mais peças de trilho disponíveis. O vencedor é o jogador que acumulou mais dinheiro ao longo da partida, tornando-se o magnata ferroviário mais bem-sucedido.